开云体育长远明白了PC与主机平台玩家在游戏需求上的压根互异-开云(中国)Kaiyun·官方网站
发布日期:2026-01-24 07:13 点击次数:173
近日,前Bethesda副总裁Pete Hines在给与油管Slitherine Games的频谈专访时,长远明白了PC与主机平台玩家在游戏需求上的压根互异,并证据了为何玩家守望是游戏营销中最顾惜的部分。

Hines示意,玩家期待正成为不成漠视的一部分,况且还要针对多平台玩家,有不同的营销计谋。Xbox、PS与NS这一类主机玩家陆续不太暖热游戏的成立,但PC玩家却将图形选项、性能调校等与游戏自界说功能相干的内容视为中枢考量。
可能这与主机建树是固定而PC玩家的建设分离不同所导致,这种互异条款游戏的营销计谋必须具备高度的活泼性。
面向PC玩家的宣传必须要点卓绝画质设定、性能滑块及丰富的可调度选项,而这些内容对主机玩家而言频频处于次要位置。

“咱们尝试倾听并领路不同平台玩家暖热的问题,”海因斯证据谈,“巧合咱们只需要明确传达:‘接下来咱们需要展示这款游戏在PC上的成立选项,然后告诉玩家如何把柄我方的建树调养游戏,以获取最好体验。’”
他还强调了一个游戏业界开采的行业问题,即在收敛变化的技俩中,惩处预期。Hines以《覆没》例如,他们仍是准备成立一套圆善且丰富的AI系统,但最终选拔了大幅简化。
这也证据了,跟着开采程度的从容鼓励,游戏开采责任室不会再宣传那些诱导玩家期待,但本色有广泛落差的功能了。

关于游戏的守望成立你如何看?你属于Hines说的那一类玩家吗,你以为他说的有莫得真理真理,还所以偏概全了呢?
