
《生化奇兵》之父 Ken Levine 近日在采访中说念到了我方对游戏画面的倡导。
他暗示,我方一直不以为“追求最顶级技艺”是游戏设置里最病笃的事情,致使直言:过度追求写实画面,其实很“容易过期”。
Levine 提到,不管是已往的 Irrational Games,照旧如今设置《犹大》的 Ghost Story Games,团队皆从来不是那种会跋扈追赶“最新最强图形技艺”的公司。

他们也一直莫得刻意去作念“超写实作风”。
原因很通俗:资本太高,而况画面过期的速率很快。
他以为,真确更容易历久保捏不雅感的,反而是领有特有好意思术作风的作品。
Levine 还拿《生化奇兵》例如,以为系列如今依然看起来很出色,很大原因等于它优先禁受了显明的艺术作风,而不是一味堆硬件级画面。

采访中,他还提到了 Switch2 与已往的 Steam Machine,以为如今所有这个词行业在纯画面性能上的进步,其实一经迟缓参预“边缘收益递减”阶段。
在他看来,只有领有优秀的好意思术引导与策动想路,游戏并不一定非要永恒站在技艺最前沿。
而正在设置中的《犹大》,也不会是一款格外“吃 CPU”的游戏。
比拟纯性能堆料,Ghost Story Games 更但愿把要点放在叙事、扮装塑造以及玩家代入感上。
Levine 此前还曾暗示,《犹大》会比《生化奇兵》更强调“真确让玩家成为扮装自身”的体验。

